首页 播客 息焉遊焉 Ludology
息焉遊焉 Ludology

息焉遊焉 Ludology

Tony Wang 59 单集 10月 24, 2026

「息焉遊焉 Ludology」是由 Tony Wang 主持的 podcast,節目名稱取自中文典故,並結合「Ludology」(遊戲學)一詞,內容圍繞遊戲與玩樂文化的探討。節目可能涉獵電玩、桌遊以及遊戲背後的設計與心理層面,以輕鬆的方式帶領聽眾思考「玩」的意義。由於目前整體資訊仍有限,節目風格與主題主要以名稱暗示的遊戲研究為核心。

单集

苦等暗黑續作6年,3個玩家在車庫做出更好的作品 《流亡黯道》的開發故事
苦等暗黑續作6年,3個玩家在車庫做出更好的作品 《流亡黯道》的開發故事 10月 24, 2026 1526 聊聊流亡黯道與他的開發商Grinding Gear Games 00:00 開頭 00:37 遊戲簡介 02:35 作者生平與開發故事 02:36 2000~2006 06:15 2006~2013 10:08 2013~2015 11:01 2015~2019 14:00 2019~2026 18:12 遊戲解析 22:07 我的評價
拆自己買的遊戲,違法嗎?為什麼加密擋不住資料挖掘?問題從來不在鎖
拆自己買的遊戲,違法嗎?為什麼加密擋不住資料挖掘?問題從來不在鎖 10月 17, 2026 1675 聊聊資料挖掘、反編譯、逆向工程,以及遊戲公司與開發者怎麼與之共存 00:00 開頭 01:16 秘密就在你電腦裡 03:14 怎麼拆的 04:51 資料挖掘 data mining 05:07 反編譯 decompiling 05:32 破解 cracking 05:57 怎麼拆的 07:22 要塞英雄 fortnite 08:22 魔獸世界 WoW 09:37 原神 Genshin Impact 10:33 從別的地方挖遊戲資料 13:03 鎖與鑰匙 14:48 鑰匙什麼時候交出去 15:00 完全不放 15:50 寄一堆假的 16:41 加密 17:03 鑰匙稍後再給 17:53 拆開來給 18:17 遇到才給 18:49 鑰匙什麼時候交出去 20:43 法律行動 22:44 米哈遊 23:22
折磨玩家、把玩家抓去賣掉 卻受玩家超級好評|《Kenshi》的開發故事
折磨玩家、把玩家抓去賣掉 卻受玩家超級好評|《Kenshi》的開發故事 10月 17, 2026 1015 聊聊Kenshi、他的開發商Lo-Fi Games和他的創辦人Chris Hunt的故事 00:00 開頭 00:59 遊戲簡介 02:33 作者生平與開發故事 11:25 遊戲解析 13:15 我的評價 Steam商店頁面 https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/ 影片中提到的互動式地圖 https://kenshi.zone/ #獨立遊戲 #kenshi #廢土 #開放世界
電腦不懂隨機,人腦也不懂 遊戲設計師怎麼把隨機變好玩
電腦不懂隨機,人腦也不懂 遊戲設計師怎麼把隨機變好玩 10月 4, 2026 1680 聊聊真偽隨機、遊戲裡的隨機、怎麼設計隨機與什麼是運氣 00:00 開頭 00:49 真假隨機 02:56 電腦根本不懂隨機 05:49 賭徒謬誤 07:11 集群錯覺 09:07 隨機性與隨機感 11:41 為什麼遊戲一定要有隨機 12:20 資訊地平線 13:45 遊戲裡的運氣 17:17 案例1 Final Fantasy 17:52 案例2 聖火降魔錄 19:04 案例3 魔獸爭霸 19:51 案例4 俄羅斯方塊 20:36 案例5 隨機撥放 21:13 案例6 XCOM 22:11 輸入隨機和輸出隨機 24:04 運氣瓶頸 25:11 運氣到底是什麼
鼓起勇氣開了QA 經營YouTube頻道二周年的心路歷程與未來計畫
鼓起勇氣開了QA 經營YouTube頻道二周年的心路歷程與未來計畫 9月 26, 2026 1064 聊聊我自己,還有這個頻道,最後回答大家的問題 0:00 開頭 0:30 頻道二周年的心得 1:21 頻道未來規劃 2:05 QA 16:52 謝謝你們,我們再一起努力下一年
控制:共振上市前總複習!Remedy 30年從地下室到3A 《控制》的開發故事
控制:共振上市前總複習!Remedy 30年從地下室到3A 《控制》的開發故事 9月 19, 2026 1073 聊聊控制和他的開發商Remedy 0:00 開頭 0:36 遊戲簡介 1:18 地下室裡的演景少年團 2:53 江湖本色財富自由 4:31 微軟時代 (心靈殺手、量子裂痕) 6:27 換帥 x 上市 x 轉型 7:02 中型預算的豪賭 8:43 擴張 x 跌跤 10:51 下一場豪賭 11:20 遊戲解析 13:17 我的評價
為什麼E3停辦?其他遊戲展卻越辦越大?淺談遊戲展會歷史與現況
為什麼E3停辦?其他遊戲展卻越辦越大?淺談遊戲展會歷史與現況 9月 12, 2026 1322 聊聊E3以及遊戲展會的歷史 0:00 精彩片段 0:31 開頭 1:10 在遊戲展誕生之前 3:27 E3的誕生與黃金年代 5:47 展會生態的最蓬勃時期 8:34 E3之死 11:38 為什麼是E3停辦,不是別人? 14:26 展會現況與規模 17:25 獨立遊戲在展會
嚴陣以待GTA6 歐美遊戲公司最新財報:賣得越好,裁得越快!
嚴陣以待GTA6 歐美遊戲公司最新財報:賣得越好,裁得越快! 9月 5, 2026 1521 聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報,這一季新增很多公司 0:00 開頭 0:16 Ubisoft 育碧 2:27 Microsoft 微軟 (XBOX) 6:43 Roblox 機器磚塊 10:20 Paradox Interactive 12:38 Unity 14:27 Take-Two Interactive 18:06 Embracer Group 20:41 Netflix 網飛 21:46 Warner Bros. 華納兄弟 22:44 Amazon 亞馬遜 23:39 Disney 迪士尼 24:27 為什麼沒有CDPR
再一家公司賣大樓!中韓遊戲公司2026Q2財報:大家都來做經典懷舊版
再一家公司賣大樓!中韓遊戲公司2026Q2財報:大家都來做經典懷舊版 9月 4, 2026 1439 聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:17 KRAFTON 3:29 Kakao Games 5:36 Netmarble 7:35 SEA (Garena) 9:18 Shift Up 11:35 NC 14:12 Com2uS 16:05 騰訊 Tencent 18:12 Nexon 20:53 網易 NetEase 22:51 本集廢話
一家一家稽查實體銷售比例!日系遊戲公司最新財報:天上掉一大筆錢真香
一家一家稽查實體銷售比例!日系遊戲公司最新財報:天上掉一大筆錢真香 8月 22, 2026 1686 聊聊這一季日本遊戲公司財報 0:00 開頭 0:22 KOEI 光榮 3:13 CAPCOM 卡普空 6:13 KONAMI 科樂美 8:09 SONY 索尼 12:20 Marvelous 14:14 Bandai Namco 萬代南夢宮 17:02 Nintendo 任天堂 19:28 CyberAgent 21:51 SEGA 23:36 Square Enix 史克威爾艾尼克斯 25:45 DeNA 26:44 本集廢話
為什麼有人明明怕得要死還要玩恐怖遊戲?聊聊恐怖遊戲的歷史、理論與玩家的三種類型
為什麼有人明明怕得要死還要玩恐怖遊戲?聊聊恐怖遊戲的歷史、理論與玩家的三種類型 8月 16, 2026 852 為什麼你們敢玩?於是我開始研究恐怖遊戲,但我還是不敢玩 0:00 開頭 0:34 什麼是恐怖遊戲? 1:37 恐怖遊戲的發展歷程 6:29 為什麼有些玩家特別喜歡恐怖遊戲 9:53 恐怖遊戲玩家分類 11:20 所以為什麼我不敢玩恐怖遊戲 病態好奇心量表 https://www.coltanscrivner.com/morbid-curiosity-test
原來Apex英雄、紅色警戒、魔法氣泡......是有本傳的? 十個讓原作重返榮耀的衍生作
原來Apex英雄、紅色警戒、魔法氣泡......是有本傳的? 十個讓原作重返榮耀的衍生作 8月 8, 2026 1489 初代只賣不到10萬套,衍生作卻賣破1000萬套,很多我們知道的神作其實都是衍生作 來聊聊十個拯救或超越本傳的衍生作品 0:00 0:27 開頭 1:06 魔法門與英雄無敵 (Might and Magic / Heroes of Might and Magic) 3:36 真女神轉生與女神異聞錄(Persona) 5:49 武裝行動2 (ARMA II)與DayZ 8:08 極限競速與地平線 (Forza Motorsport / Forza Horizon) 9:57 魔導物語與魔法氣泡 (puyo puyo) 12:15 泰坦天降2 (Titanfall 2) 與APEX英雄 (Apex Legends) 14:15 誓血龍騎士 (復仇龍騎士) 與尼爾 (Nier) 16:37 終極動員令 (Command &

推荐