
息焉遊焉 Ludology
「息焉遊焉 Ludology」是由 Tony Wang 主持的 podcast,節目名稱取自中文典故,並結合「Ludology」(遊戲學)一詞,內容圍繞遊戲與玩樂文化的探討。節目可能涉獵電玩、桌遊以及遊戲背後的設計與心理層面,以輕鬆的方式帶領聽眾思考「玩」的意義。由於目前整體資訊仍有限,節目風格與主題主要以名稱暗示的遊戲研究為核心。
单集

為什麼E3停辦?其他遊戲展卻越辦越大?淺談遊戲展會歷史與現況
聊聊E3以及遊戲展會的歷史
0:00 精彩片段
0:31 開頭
1:10 在遊戲展誕生之前
3:27 E3的誕生與黃金年代
5:47 展會生態的最蓬勃時期
8:34 E3之死
11:38 為什麼是E3停辦,不是別人?
14:26 展會現況與規模
17:25 獨立遊戲在展會

嚴陣以待GTA6 歐美遊戲公司最新財報:賣得越好,裁得越快!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報,這一季新增很多公司
0:00 開頭
0:16 Ubisoft 育碧
2:27 Microsoft 微軟 (XBOX)
6:43 Roblox 機器磚塊
10:20 Paradox Interactive
12:38 Unity
14:27 Take-Two Interactive
18:06 Embracer Group
20:41 Netflix 網飛
21:46 Warner Bros. 華納兄弟
22:44 Amazon 亞馬遜
23:39 Disney 迪士尼
24:27 為什麼沒有CDPR

再一家公司賣大樓!中韓遊戲公司2026Q2財報:大家都來做經典懷舊版
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
0:00 開頭
0:17 KRAFTON
3:29 Kakao Games
5:36 Netmarble
7:35 SEA (Garena)
9:18 Shift Up
11:35 NC
14:12 Com2uS
16:05 騰訊 Tencent
18:12 Nexon
20:53 網易 NetEase
22:51 本集廢話

一家一家稽查實體銷售比例!日系遊戲公司最新財報:天上掉一大筆錢真香
聊聊這一季日本遊戲公司財報
0:00 開頭
0:22 KOEI 光榮
3:13 CAPCOM 卡普空
6:13 KONAMI 科樂美
8:09 SONY 索尼
12:20 Marvelous
14:14 Bandai Namco 萬代南夢宮
17:02 Nintendo 任天堂
19:28 CyberAgent
21:51 SEGA
23:36 Square Enix 史克威爾艾尼克斯
25:45 DeNA
26:44 本集廢話

為什麼有人明明怕得要死還要玩恐怖遊戲?聊聊恐怖遊戲的歷史、理論與玩家的三種類型
為什麼你們敢玩?於是我開始研究恐怖遊戲,但我還是不敢玩
0:00 開頭
0:34 什麼是恐怖遊戲?
1:37 恐怖遊戲的發展歷程
6:29 為什麼有些玩家特別喜歡恐怖遊戲
9:53 恐怖遊戲玩家分類
11:20 所以為什麼我不敢玩恐怖遊戲
病態好奇心量表
https://www.coltanscrivner.com/morbid-curiosity-test

原來Apex英雄、紅色警戒、魔法氣泡......是有本傳的? 十個讓原作重返榮耀的衍生作
初代只賣不到10萬套,衍生作卻賣破1000萬套,很多我們知道的神作其實都是衍生作
來聊聊十個拯救或超越本傳的衍生作品
0:00
0:27 開頭
1:06 魔法門與英雄無敵 (Might and Magic / Heroes of Might and Magic)
3:36 真女神轉生與女神異聞錄(Persona)
5:49 武裝行動2 (ARMA II)與DayZ
8:08 極限競速與地平線 (Forza Motorsport / Forza Horizon)
9:57 魔導物語與魔法氣泡 (puyo puyo)
12:15 泰坦天降2 (Titanfall 2) 與APEX英雄 (Apex Legends)
14:15 誓血龍騎士 (復仇龍騎士) 與尼爾 (Nier)
16:37 終極動員令 (Command &

一張磁片放進整個銀河系!96KB的3D射擊遊戲?怎麼可能!?十款容量超小的PC神作
從韓國1.44MB遊戲開發比賽來聊聊十款我心中的小容量神作
0:00 1.44MB遊戲開發競賽
0:22 開頭
1:18 Frontier: Elite II
2:55 NetHack
4:35 Dwarf Fortress 矮人要塞
6:13 DOOM 毀滅戰士
7:18 Prince of Persia 波斯王子
8:30 Lemmings 百戰小旅鼠
9:22 Tetris 俄羅斯方塊
10:30 Liero 蟲蟲大戰
11:57 小朋友齊打交 Little Fighter
13:06 .kkrieger
14:29 結語 / 為什麼只討論PC遊戲

克蘇魯釣魚遊戲如何做到又舒適又恐怖?《漁帆暗湧DREDGE》的開發故事
聊聊漁帆暗湧DREDGE和他的開發商Black Salt Games的開發故事
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0:30 開頭
0:34 遊戲簡介
1:51 DREDGE開發故事
12:32 DREDGE遊戲解析
14:20 我的評價
steam商店頁面
https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/

前蘇聯青年開發的神作,如何被資本吃乾抹淨 《極樂迪斯可》與ZA/UM團隊覆滅全紀錄
聊聊極樂迪斯可Disco Elysium和他的開發團隊ZA/UM的開發故事
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0:30 開頭
0:34 極樂迪斯可遊戲簡介
2:21 ZA/UM背景與開發故事
10:17 ZA/UM劇變
12:32 精神繼承者之戰
15:07 遊戲解析
17:21 我的評價
Steam商店頁面
https://store.steampowered.com/app/632470/DiscoElysiumTheFinal_Cut/

以後買遊戲要先掃臉?從兒少法59條修正草案來看全球年齡驗證浪潮
聊聊兒少法59條修正草案與年齡驗證政策
0:00 開頭
1:09 正在發生什麼事
1:54 台灣的分級制度和iWIN事件
4:28 兒少法59條修正草案
5:39 為什麼這份草案會吵這麼兇?
8:06 各國的年齡驗證法律
14:15 我們能做什麼?
17:05 結語

從被整個產業看衰,最後讓所有3A營運型遊戲都汗顏的免費獨立神作!《Warframe 戰甲神兵》的開發故事
聊聊Warframe和他的開發商Digital Extremes的開發故事
0:00 開頭
0:46 Warframe遊戲簡介
2:39 Warframe開發故事
11:29 遊戲解析
14:18 我的評價
Steam商店頁面
https://store.steampowered.com/app/230410/Warframe/
新作Soulframe也可以關注一下
https://store.steampowered.com/app/4095380/Soulframe/

20款遊戲、一座湖、橫跨百年的家族陰謀 《Rusty Lake 鏽湖》的開發故事
聊聊鏽湖 Rusty Lake 宇宙及工作室的開發故事
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0:21 開頭
1:31 遊戲簡介
3:57 開發故事
8:51 遊戲解析
11:12 我的評價

保護我們的遊戲法案是解藥還是毒藥?我有不同的看法和反思……
聊聊保護我們的遊戲法案 AB 1921 與我的看法
0:00
0:41 開頭
1:23 AB 1921 是什麼
5:25 反方論述與思考
8:14 我自己的思考
11:19 蝴蝶效應
13:45 結語

不可能沒吃過吧?為什麼他會喜歡吃辣味熱狗?盤點十大遊戲代表食物
聊聊遊戲裡的代表食物
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0:24 開頭
1:17 音速小子的辣味熱狗
3:34 星露谷物語的星之果實
5:11 Minecraft的金蘋果
6:46 小精靈的櫻桃
8:33 上古卷軸V的甜麵包捲
10:24 異塵餘生的核子可樂
12:40 惡魔城的牆壁雞
14:30 傳送門的蛋糕
16:27 魔物獵人的貓飯
17:55 超級瑪利歐的蘑菇

我從這個資料推理GTA6會不會延期 歐美遊戲公司最新財報:微軟準備重返榮耀?育碧狂賠15億!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報
0:00 開頭
0:17 Microsoft 微軟
5:36 Paradox Interactive
7:40 Roblox 機器磚塊
10:48 EA 美商藝電
11:44 Unity
15:02 Embracer Group
17:31 Ubisoft 育碧
20:32 Take-Two Interactive
22:26 CD Projekt
25:08 PlayWay

PC營收超越手遊!中韓遊戲公司最新財報:搞AI的搞AI、搞收購的搞收購
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
0:00 開頭
0:16 Kakao Games
2:35 KRAFTON
5:35 Netmarble
7:43 Shift Up
9:42 Com2uS
11:41 NC
14:22 騰訊 Tencent
16:03 Nexon
18:38 SEA (Garena)
20:44 網易 NetEase

全面漲價!但怎麼股價都打折?日系遊戲公司最新財報:總結年度表現,看各家廠商的未來戰略規劃!
聊聊這一季日本遊戲公司財報
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0:19 KOEI 光榮
4:26 KONAMI 科樂美
7:42 Nintendo 任天堂
12:17 SONY 索尼
16:27 DeNA
20:06 SEGA
22:43 Bandai Namco 萬代南夢宮
25:46 CAPCOM 卡普空
29:26 CyberAgent
32:21 Square Enix 史克威爾艾尼克斯
35:27 Marvelous

看到規則了嗎?跟著你的常識一起粉碎!神級解謎遊戲《Baba Is You》開發故事
聊聊Baba is You和他的作者Hempuli
0:00 開頭
0:34 遊戲簡介
1:31 作者生平與開發故事
9:52 遊戲解析
11:05 我的評價
13:10 結語
steam頁面
Baba is You
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
Environmental Station Alpha
https://store.steampowered.com/app/350070/Environmental_Station_Alpha/
Noita
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/

在崩潰的國家開創最獨特的賽博龐克 《VA-11 HALL-A:賽博龐克酒保行動》的開發故事
聊聊VA-11 HALL-A和Sukeban Games的故事
0:00 開頭
0:28 遊戲簡介
1:36 開發故事
5:36 遊戲機制解析
7:00 我的評價
8:49 結語
steam頁面連結
https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/

從神經科學看遊戲動機,BrainHex模型與為什麼科學依然無法解構「好玩」?
聊聊BrainHex與我的感想
0:00 開頭
1:12 研究團隊
2:34 研究前身
5:39 玩家原型
10:04 研究應用
11:29 缺點批評
13:21 研究改進
14:50 我的思考
測驗連結
https://psytests.org/cyber/brhexen.html

你為什麼玩遊戲?比巴特爾分類更精準的「玩家動機模型」全解析!
聊聊Quantic Foundry的玩家動機模型 Gamer Motivation Profile
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0:32 開頭
1:28 這個理論怎麼來的
4:22 12項核心動機
5:23 動作與社交
7:02 精通與成就
8:24 沉浸與創造
10:23 9大玩家類型
10:45 特技演員 Acrobat
11:09 園丁 Gardener
11:32 殺手 Slayer
11:59 散兵 Skirmisher
12:15 角鬥士 Gladiator
12:41 忍者 Ninja
13:04 賞金獵人 Bounty Hunter
13:24 建築師 Architect
13:46 吟遊詩人 Bard
14:06 開始測驗
15:10 應用與缺點
問卷連結
https://apps.quanticfoundry.com/surveys/sta

玩遊戲是為了刷分、探索、聊天還是虐菜?從巴特爾分類法找出你的遊戲人格
聊聊巴特爾玩家分類法
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0:31 開頭
1:05 四種玩家類型說明
8:39 八種玩家類型
11:32 如何應用
13:56 反對意見與衍生研究

全都是重製版,Remake、Remaster、Rexxx...差在哪?帶你釐清所有遊戲重製等級
聊聊重製版
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0:31 開頭
1:37 Re-release
2:55 Remastered
5:02 Remake
6:42 第一款重製遊戲是哪一款?
8:02 為什麼有這麼多名字?
13:19 總結整理

玩了幾百小時都不知道的秘密!雨中冒險背景故事解說與彩蛋盤點
聊聊雨中冒險的背景故事以及彩蛋
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0:47 背景故事
13:39 彩蛋

大學生花100美元做遊戲,最後竟然被Valve看上!《雨中冒險》的傳奇開發故事
聊聊雨中冒險和Hopoo Games的故事
0:00
0:33 開頭
0:55 遊戲簡介
2:08 作者生平與開發故事
9:20 遊戲機制解析
10:48 我的評價
購買連結:https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/

GDC 2026:遊戲設計師變成高風險職業?這可能是遊戲產業最黑暗的黃金交叉
聊聊GDC 2026的產業調查
0:00
0:31 開頭
1:24 技術、平台版圖改變
4:52 裁員
7:19 工時
8:38 AI衝擊
11:40 商業現況

幾家歡樂一家愁 中韓遊戲公司最新財報:回到最初的感動,還是冷飯比較好吃?
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
0:00 開頭
0:08 KRAFTON
4:54 NCSoft
9:04 Shift Up
11:07 Com2uS
14:07 Kakao Games
16:10 網易 NetEase
19:07 Netmarble
21:12 Nexon
24:49 SEA (Garena)

AI是解放創意還是解放工作?歐美遊戲公司最新財報:裁員、重組、被收購,公園好冷🥶紙箱好像不太夠
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報
0:00 開頭
0:14 Microsoft 微軟
4:40 Paradox Interactive
7:22 Take-Two Interactive
10:09 Roblox 機器磚塊
13:43 Unity
17:01 Embracer Group
19:37 EA 美商藝電
21:25 Ubisoft 育碧

SEGA一次踩兩個上百億的雷!日系遊戲公司最新財報:記憶體漲價衝擊遊戲機廠、今年大家一起周年慶🎉
聊聊這一季的日系遊戲公司財報
0:00 開頭
0:11 光榮特庫摩
2:43 卡普空
5:30 科樂美
8:35 MARVELOUS
10:42 任天堂
14:40 萬代南夢宮
17:53 DeNA
20:53 史克威爾艾尼克斯
23:32 CyberAgent
26:04 SEGA颯美
29:56 索尼

為什麼玩遊戲越來越像上班?淺談遊戲與APP中的「暗黑模式」,你的大腦如何被設計
聊聊暗黑模式 Dark Patterns
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0:30 開頭
1:39 什麼是暗黑模式?
2:38 史金納箱 skinner box
4:21 FOMO 錯失恐懼
6:53 時間性暗黑模式
9:00 金錢性暗黑模式
12:17 社交性暗黑模式
13:31 心理與介面暗黑模式
15:29 法規限制
18:31 我們該怎麼辦?
https://www.deceptive.design/
https://www.darkpattern.games/

除了惡魔城,遊戲裡塞滿了起司和髒話?所以我說吸血鬼到底在哪?吸血鬼倖存者遊戲彩蛋解析!
聊聊吸血鬼倖存者塞了什麼彩蛋
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0:27 開頭
0:47 角色與武器
9:16 道具
10:21 阿爾克那
11:17 關卡
12:55 敵人
15:12 音樂
16:25 所以那個吸血鬼呢?

30歲還在麥當勞打工,那個被說不適合做遊戲的人,如何做出打敗艾爾登法環的神作《吸血鬼倖存者 Vampire Survivors》
聊聊吸血鬼倖存者 Vampire Survivors
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0:26 開頭
0:57 遊戲簡介
1:35 作者生平與開發故事
11:49 遊戲解析
13:06 我的評價

7天不間斷的遊戲馬拉松!AGDQ如何創造上百萬美元捐款的奇蹟?是慈善奇蹟還是變調的商業秀?
聊聊AGDQ和GDQ
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0:28 開頭
1:02 AGDQ是什麼以及如何進行
4:25 歷史沿革
7:39 社群內梗
9:00 爭議事件
11:26 後記

一張嘴得罪全世界,一款開發故事比遊戲本身還精彩百倍的作品《FEZ》
聊聊FEZ和他的作者Phil Fish
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0:24 開頭
1:04 遊戲簡介
2:23 作者生平與開發故事
9:52 遊戲解析
13:21 我的評價

辭掉頑皮狗工作,一個人做出獨立遊戲神作!Papers, Please是如何開發以及作者背景故事
聊聊Papers, please 請出示文件
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0:28 開頭
1:10 遊戲簡介
2:50 作者生平與開發故事
8:31 遊戲解析
12:10 我的評價

什麼是好玩?怎樣才叫好玩?一套改變遊戲設計史的理論,教你如何拆解分析遊戲
聊聊MDA框架
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0:19 開頭
1:07 MDA框架是什麼?
6:54 雙向視角
9:44 如何使用MDA框架
13:17 我的思考

這顆馬鈴薯憑什麼?狂賣500萬份的獨立神作Brotato的開發故事
聊聊Brotato的開發故事和遊戲
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0:28 開頭
1:34 作者Blobfish及開發故事
6:06 Brotato遊戲設計
8:07 我的評價

原來任天堂沒發明十字鍵?從十字鍵到震動回饋,那些被專利巨獸狙擊的遊戲手把,最強法務原來是這樣煉成的
聊聊遊戲手把的專利
0:00 開頭
0:18 十字鍵 D-pad
2:04 類比搖桿 Analog stick
4:13 震動回饋 Haptic Feedback
6:48 壓力感測 Pressure Sensor
8:47 體感偵測 Motion-sensing
10:59 背部按鍵 Back Buttons

呂布的強不是武力,是專利!那些你習以為常的機制,其實都是專利發明,聊聊十個影響遊戲機制的專利
聊聊遊戲機制專利
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0:33 開頭
1:09 永恆的黑暗 / US6935954B2
2:49 質量效應 / US8082499B2
4:39 寶可夢 金銀版 / US6251010B1
6:13 薩爾達傳說 時之笛 / US6626760B1
7:58 Ridge Race / US5718632A
10:23 APEX 英雄 / US11097189B2
12:30 瘋狂計程車 / US6200138B1
14:18 無雙類型 / US6729954B2
16:14 中土世界 魔多之影 / US10926179B2
17:52 光榮與卡普空專利大戰
20:16 為什麼都在2000年左右申請專利?

XBOX歡迎Steam Machine?EA被收購、GTA6又延期、育碧差點跳票、Roblox安全問題延燒 歐美遊戲公司財報
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報
0:00 開頭
0:23 Paradox Interactive
2:55 Microsoft 微軟 (steam machine)
6:59 Roblox 機器磚塊
9:30 Unity
11:00 Take-Two Interactive
13:55 EA 美商藝電
16:51 Embracer Group
19:48 Ubisoft 育碧
22:22 CD PROJEKT RED
24:08 PlayWay

PUBG賺爛、Kakao陷入死亡螺旋!中韓遊戲公司財報:手遊式微、遊戲公司全面轉型成AI跟投資公司?
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
0:00 開頭
0:16 KRAFTON
2:59 Kakao Games
4:54 Netmarble
6:46 Com2uS
9:02 NCSoft
11:00 Nexon
13:03 Shift Up
14:25 網易 NetEase
16:48 騰訊 Tencent
18:21 SEA (Garena)

SONY慘賠315億!日系遊戲公司最新財報:光榮靠炒股賺贏本業、SEGA買到一坨......?
聊聊這一季的日系遊戲公司財報
0:00 開頭
0:22 光榮特庫摩
3:03 卡普空
5:59 科樂美
8:24 MARVELOUS
10:20 任天堂
14:10 萬代南夢宮
16:21 史克威爾艾尼克斯
18:37 SEGA颯美
20:19 DeNA
22:53 索尼
24:36 CyberAgent

GTA 6 開發預算超過十億!錢都花去哪裡?淺談遊戲開發的預算分配
聊聊遊戲開發成本
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0:35 開頭
1:20 美術
3:45 程式與技術
4:59 遊戲設計、敘事和音樂音效
6:30 品質保證與測試
7:23 行銷
8:39 有可能cost down嗎?

成就獵人社群的世界排名長什麼樣子?要去哪看我排第幾名?這個競賽有什麼規則?就從這部影片入門!
聊聊成就獵人社群的生態
0:00
0:26 開頭
2:35 嚴格的規則體系
https://achievementhunting.com/rules
5:17 成就追蹤排行榜網站介紹
https://steamhunters.com/
https://completionist.me/
https://metagamerscore.com/
https://www.exophase.com/
7:40 為什麼我喜歡解成就

為什麼只有任天堂不做成就?從街機高分榜到白金獎盃,遊戲成就系統的演化歷程
聊聊遊戲成就系統
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0:36 開頭
1:15 早期的成就
2:48 Xbox Live 首創成就系統
4:05 Playstion 獎盃系統
5:32 Steam 成就系統
https://ludology7882.blogspot.com/2025/10/how-steam-average-game-completion-works.html
6:56 為什麼任天堂不做成就?
10:07 其他平台
10:48 成就系統對遊戲設計的影響
13:17 結語

全球最賺錢IP,為什麼拒絕提升品質提升?資源越多,為何越不敢創新?寶可夢負評背後的「創新的兩難」
聊聊寶可夢在創新上的兩難
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0:35 開頭
1:41 不只寶可夢
3:30 什麼是「創新的兩難」?
5:48 為什麼大公司會掉進陷阱?
10:29 遊戲業的破壞浪潮
12:34 應對策略
15:53 我的反思

你選哪邊?Steam數據告訴我:有貓的遊戲比狗更賺!
聊聊有貓的遊戲賣比較好還是有狗的遊戲
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0:32 開頭
1:01 正片
7:46 所以誰賣比較好?
8:40 同場加映

這個BUG讓GTA起死回生?聊聊遊戲史上最著名的十大BUG
聊聊Bugs (和Glitches)
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0:25 開頭
1:26 吃豆人 256關溢出
3:01 超級瑪利歐兄弟 負數關卡
4:01 007:黃金眼 Get Down
5:07 惡魔獵人 浮空連擊
6:06 快打旋風2 Bug技
7:29 暴雨殺機 Press X to Shaun
8:33 電馭叛客2077 黑夢Bug
9:54 俠盜獵車手 警察暴走
11:08 寶可夢 夢幻Bug
https://www.youtube.com/watch?v=D2AT8IqYIQ4
12:33 魔獸世界 墮落之血瘟疫

感謝有你 經營YouTube頻道一周年的心路歷程與未來計畫
聊聊我自己,還有這個頻道
0:00 開頭
0:18 我是誰?
1:14 為什麼做這個頻道?
2:21 頻道一周年的心得
3:45 頻道未來規劃
5:25 謝謝你們,我們再一起努力下一年

聊天室刷一排F是什麼意思?盤點那些遊戲迷因
聊聊遊戲迷因
0:00 開頭
1:01 SUS
1:40 按F致敬 press F to pay respects
2:54 你終於醒了 You're finally awake / 直到我膝蓋中了一箭 an arrow in my knee
4:24 你死了 You Died
5:07 Ah Shit, Here We Go Again… / All We Had to Do, Was Follow The Damn Train, CJ!
6:48 蛋糕是謊言 The cake is a lie
8:31 異議あり!
9:10 踢牙老奶奶
10:25 世紀帝國2語音

為什麼媒體給10分,玩家卻罵翻天?拆解遊戲評分機制,這些分數到底能信嗎?
聊聊遊戲評分媒體和平台
0:00 開頭
1:01 IGN
4:33 GameSpot
6:30 Metacritic
10:00 Fami通
12:18 Steam
14:58 結語

不是所有動作遊戲都叫魂系!聊聊動作遊戲的發展史,它憑什麼成為遊戲互動的主要形式?
聊聊動作遊戲
0:00 開頭
0:51 為什麼動作遊戲要叫動作?動作遊戲到底是什麼?
2:44 為什麼動作遊戲受歡迎?
4:06 動作遊戲的發展歷程
7:50 現在面臨的挑戰
9:30 動作遊戲的未來想像
10:55 結語

要不要漲價?怎麼用AI?拍電影救遊戲? 歐美遊戲大廠最新財報解析!
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報
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0:18 Ubisoft 育碧
3:00 EA 美商藝電
6:09 Microsoft 微軟
8:47 Roblox 機器磚塊
12:46 Unity
15:02 Paradox Interactive
17:02 Take-Two Interactive
20:12 CD PROJEKT RED

一年前為之瘋狂的獨立遊戲,現在是什麼樣子?
聊聊Banana
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0:45 Banana的起源到爆炸性成長
3:11 Banana是詐騙嗎?
4:11 經過一年,現在還是詐騙嗎?
6:06 我的評價

劍星賣爆股價卻狂跌?好楓寶打出七倍營收!手遊板塊正在悄悄移動?中韓遊戲公司最新財報大解析
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
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0:22 KRAFTON
3:06 Kakao Games
4:51 Netmarble
6:28 Shift Up
8:28 Com2uS
10:16 NCSoft
12:06 Nexon
14:07 騰訊 Tencent
16:26 網易 NetEase
18:50 SEA (Garena)

SEGA虧損/DeNA大逆風/關稅影響變小?日系遊戲公司最新財報大解析!
聊聊這一季的日系遊戲公司財報
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0:27 光榮特庫摩
3:14 卡普空
6:31 科樂美
9:01 MARVELOUS
10:28 任天堂
13:30 萬代南夢宮
15:21 DeNA
17:44 索尼
19:23 CyberAgent
21:01 SEGA颯美
22:55 史克威爾艾尼克斯

這些人是誰?為什麼遊戲要冠上他們的名字?從哲學博士到足球教練 這10個名字你不能不認識!
聊聊冠名遊戲的那些名字
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0:35 American McGee
3:08 Bennett Foddy
5:40 Brendan Greene aka PlayerUnknown
7:29 Clive Barker
9:37 川島隆太博士
10:57 Garry Newman
13:05 John Madden
15:31 Tom Clancy
17:11 Tony Hawk
18:40 Sid Meier

這場抗爭才剛開始,而且代表的涵義遠比表面上看起來更深 為什麼支付機構能決定我們玩什麼遊戲?
聊聊Collective Shout跟最近成人向遊戲下架事件
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0:49 審查攻勢
4:47 審查法制化
8:37 未來的困境和現在能做的事

到底怎樣才能算是獨立遊戲?這很重要嗎?淺談我對獨立遊戲的想法
聊聊獨立遊戲
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0:40 獨立遊戲一路走來有哪些階段
2:56 所以到底什麼是獨立遊戲?
4:09 我自己的看法
7:30 所以為什麼要討論獨立遊戲?

首先是個喜劇,然後才是遊戲:長號冠軍如何做出來的?
聊聊長號冠軍 Trombone Champ
0:00 搖一下
0:09 真正的開頭
0:48 開發者故事
2:00 長號冠軍的靈感和開發理念
5:05 推出就爆紅
6:41 我的評價

遊戲也有有效期限?最後這個建議一定要從現在開始做!淺談Stop Killing Games和我們如何保護自己的權益
聊聊Stop Killing Games
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0:50 Stop Killing Games是什麼
4:42 玩家的權利究竟被多少公司偷走
12:08 不只軟體,連你買來的硬體都被限制權利
15:41 亞洲玩家能做什麼?三個建議

淺談無障礙遊戲,如果遊戲一定要有DEI,那我希望每一款遊戲都有這個,我們遲早都需要
聊聊無障礙遊戲和AGI
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2:43 什麼是AGI
3:06 AGI tags是什麼
有興趣可詳讀:https://accessiblegames.com/accessibility-tags/
5:13 AGI tags開發指南
有興趣可詳讀:https://accessiblegames.com/wp-content/uploads/2025/03/Accessible-Games-Initiative-Tags-and-Criteria-March-2025.pdf
6:58 遊戲無障礙哪裡重要
12:03 遊戲無障礙的發展歷程
19:09 無障礙代表作
24:29 遊戲無障礙的困難和挑戰
28:40 我們可以怎麼做











